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 Anatomie de l'engin

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2 participants
AuteurMessage
Galaxiestarwars
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Galaxiestarwars


Nombre de messages : 29
Localisation : Hames-Boucres (Près de Calais)
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MessageSujet: Anatomie de l'engin   Anatomie de l'engin EmptyMer 15 Mar à 16:42

Le GameCube, etait sensée sortir Nintendo d'une passe difficile, en effet l'époque de la nintendo 64 était loin d'être à la hauteur des ambitions de Nintendo

La console est un monstre de technologie conçu en partenariat avec Matsushita (pour le lecteur mini-DVD), IBM (pour le processeur central), NEC (pour la RAM), ATI (pour le processeur graphique), Macronix, MoSys, S3 Inc, Applied Microsystems, Factor 5, Metrowerks, Conexant et Numerial Design Limited. Ensemble, ils ont mis au point une console au processeur cadencé à 485 MHz qui, selon les développeurs, dépassent de loin ce que la PS2 est capable d'offrir.

Le GameCube propose aussi, pour la première fois chez Nintendo, d'utiliser des mini-DVD à la place du support cartouche, qui fut l'Erreur à ne pas commettre avec la Nintendo 64. Néanmoins, la console ne pourra lire les DVD, un handicap certain face à une PS2 qui se vend principalement comme lecteur de DVD, dumoins dans un premier temps comme argument de vente complémentaire.

La machine sort au Japon le 14 septembre 2001, aux USA le 5 novembre 2001, en Europe le 3 mai 2002. Si les ventes du GameCube sont satisfaisantes au lancement, notamment aux USA et en Europe où la console se vend à 500.000 exemplaires en quelques semaines, la fin d'année sera catastrophique et il faudra bien des efforts à Nintendo pour remonter la pente, en raison d'un planning reposant sur des jeux qui ne satisferont pas forcément les joueurs, Super Mario Sunshine et Starfox Adventure.

Spécifications détaillées

- MPU("Microprocessor Unit") : IBM Power PC "Gekko" personnalisé
- Procédé de fabrication : Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
- Fréquence d'horloge : 485 MHz
- Capacité CPU : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Précision données internes : 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
- Bus externe : Pic bande passante 1.3Go/seconde (espace d'adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
- Cache interne : L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko (8 voix), L2 : 256Ko (2 voix)
- Système LSI : "Flipper" personnalisé ATI/Nintendo
- Procédé de fabrication : Commande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
- Fréquence d'horloge : 162 MHz
- Mémoire Tampon : Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
- Cache texture intégré : Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
- Bande passante texture : 10.4Go/seconde (Pic)
- Bande passante mémoire principale : 2.6Go/seconde (Pic)
- Profondeur Pixel : Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
- Fonctions Traitement de l'image : Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel (S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line.
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MessageSujet: Re: Anatomie de l'engin   Anatomie de l'engin EmptyMer 15 Mar à 18:48

C'est vrai que c'est une excellente console mais je trouve quelle est plus axée sur les partie en multijoueurs que les autres. Il est vrai que le "style" nintendo reste la convivialité Very Happy se qui est une bonne chose pour l'évolution des jeux vidéo en général.
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